ロックマン2のダメージの法則 強いザコ敵について
ロックマン2にはダメージゲージの減る法則があります。
基本的にすべての的の攻撃のダメージが数値化されており、当たったときのダメージは決まっています。
こっちの攻撃も同じで、ボスやザコに対して何を使うと有効かなども決まっています。
ボスやロックマンのHPは最大28です。
ザコのHPは最大で20です。
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ザコのダメージについて
各ステージ道中に登場するザコの攻撃もすべて決まっています。
同じ敵の攻撃でも弾と本体接触では違ったりもします。
ここでは気をつけるべきの強ザコを何体か紹介していきます。
フレンダー(狼)
ウッドマンステージに登場するザコ敵です。
炎に当たると4ダメージ、本体にあたると8ダメージを受けます。
有効打は以下の通り
名称 | バスター | H(大) | A | W | B | Q | F | M | C |
フレンダー | 1 | 20 | 0 | 20 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 |
アトミックファイヤー最大なら一撃で倒せます。
リーフシールドも一撃ですが、ここのボスを倒さないと入手できません。(この敵はこのステージにしか出てこないので試せません)
一番無難なのは、メタルブレードの連射ですね。
バスターだと合計20回当てないと倒せません。下手すればボスより強いザコですw
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アンコウ
アクアマンステージに登場。ザコの中で最もダメージを受ける敵。
接触すると12ダメージとなる。
有効打は以下の通り
名称 | バスター | H(大) | A | W | B | Q | F | M | C |
アンコウ | 2 | 20 | 0 | 7 | 0 | 2 | 0 | 4 | 0 |
頭の提灯以外はダメージを受けないので注意しましょう。
一番はファイヤーの最大で、他はリーフシールドが有効ですね。
アンコウ自体は攻撃してきませんが、エビを大量に口から吐いてきます。
一番無難な突破方法は、エビに接触して2ダメージを受けて、無敵になっている状態でアンコウを飛び越えて突破する方法です。
スナイパーアーマー
ロボットを倒しての中の敵がさらに出てくる厄介な敵。
本体に接触すると8ダメージ。弾は2ダメージ。
降りてくるロボの名前は「スナイパージョー」で、本体は4ダメージ、弾は2ダメージ。
有効打は以下の通り
名称 | バスター | H(大) | A | W | B | Q | F | M | C |
スナイパーアーマー | 1 | 20 | 7 | 0 | 4 | 4 | 0 | 4 | 0 |
スナイパージョー | 2 | 20 | 4 | 7 | 4 | 4 | 0 | 2 | 2 |
巨大ロボの方にはエアーシューターが有効。上手く当たると一撃で倒せます。
中に入っている人型のロボにはリーフシールドが有効ですが、クイックブーメランが一番おすすめです。
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